传奇点卡时代有啥优势
传奇上线后人气和热度一路飙升,两年后不仅拿下国内网络游戏第一名,注册量还达到四五千万,要知道当时国内也就五六千万台电脑。
但这种热度没持续太久,又过两年传奇迎来重大变革。2005年传奇宣布游戏永久免费,随后两年后进行了第一次更新。
2005年是个分水岭,这之前传奇是点卡时代,之后就步入氪金时代。两个时代各有好坏,下面主要说说点卡时代的优势。
点卡时代下的三个职业非常平衡,角色属性点分配严谨,哪个职业都不可能一击必杀。职业平衡的同时游戏机制也平衡,玩家能有良好游戏体验。
虽然玩游戏要为时间支付一定金额,但点卡时代的传奇没其他氪金项目,玩家升级、打装备都得靠自己,天上不会掉装备,商城也不出售。除非高价从其他玩家手里收购,而且只能线下交易。游戏里不存在哄抬物价的情况,因为点卡模式不允许,所以当时物价相对平稳。
氪金时代的传奇就不同了,玩家能通过充值提升角色等级、获得极品装备,游戏里出现很多以打金为目的的人和团体。他们的出现影响了游戏平衡性,也对物价造成影响,毕竟不哄抬物价他们就吃亏,所以只能让别人吃亏。
点卡时代玩家每天吐槽升级难又枯燥,殊不知这也确保了玩家账号和打到的装备的价值。氪金时代的账号和装备就不值钱了,毕竟能用钱解决的事都不是难题。
二十年前传奇刚上线时没有外挂,后来虽出现不少,但官服打击力度大,虽没彻底消灭外挂,但也遏制了它的发展。传奇进入氪金时代后,外挂出现频率越来越高,官服打击力度下降,最后官方也没办法遏制了。